01
Forma tus escuadrones
La disposición de la primera y la segunda fila cambia la manera de luchar de cada escuadrón. Elige líder, táctica y estandarte, y organiza hasta cinco escuadrones.

En desarrollo
Organiza tus tropas. Dirige la batalla.
Crónica bélica en tiempo real con escuadrones
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De la costa occidental a Lumen, la capital real.
Desde que el viejo rey murió hace quince años, el canciller Severan gobierna el reino en nombre del joven rey. Mientras las aldeas sufren las levas de Hierro Negro, Gareth, antiguo guardia real, alza el estandarte del alba y sale al camino.
Es un juego de estrategia en tiempo real en el que formas escuadrones y avanzas a través de un continente. Cuando tu escuadrón se encuentra con uno enemigo, el combate empieza en el acto y cada miembro lucha por su cuenta según las tácticas que hayas elegido. Derrota al comandante enemigo y toma su bastión para liberar la región.
01
La disposición de la primera y la segunda fila cambia la manera de luchar de cada escuadrón. Elige líder, táctica y estandarte, y organiza hasta cinco escuadrones.
02
Recorre el continente en cuatro capítulos, desde la costa occidental hasta Lumen, la capital real. Elige qué escuadrones despliegas en cada región y prueba la formación en una batalla de práctica antes del combate.
03
Ordena a tus escuadrones que se muevan, ataquen o defiendan, y el tiempo empezará a correr en el campo de batalla. Puedes pausar cuando quieras y cambiar entre velocidad x1, x2 y x4.
04
Durante el combate puedes dar órdenes como Carga, Defensa total o Socorro. Su número de usos es limitado, así que elegir el momento adecuado puede decidir la batalla.

Caballero
El veterano de la escuadra del Alba. No retrocede ante quienes amenazan a las personas que ha jurado proteger.

Guerrero
Hijo de un herrero. Tiene la lengua afilada, pero es el primero en enfurecerse cuando cae un compañero.

Clériga
Ha atendido sola una clínica del pueblo. Ayuda a los heridos sin distinguir entre aliados y enemigos.

Arquera
Una hábil cazadora capaz de distinguir el aleteo de aves lejanas. Enseña a su aprendiz Ardo mediante el arco.

Mago
Un viejo mago expulsado de la Academia de Magia. Puede resultar gruñón, pero nadie domina el fuego como él.

Samurái
Un samurái llegado del este. Su principio es claro: toda deuda se paga.

Espadachina arcana
Una espadachina errante que domina tanto la espada como la magia. Puede imbuir de rayo las armas de sus compañeros.
Selecciona una imagen para verla en detalle.

Choque con el escuadrón del vicegeneral Bertrand

Combate contra un grifo errante

Choque con los exploradores de la colina

Combate en un campo nevado

Victoria en combate

Marcha hacia el fuerte del camino
Las imágenes son capturas reales de versiones en desarrollo. Las pantallas y funciones pueden cambiar.