
Dirige a tus grupos con planes de batalla
Indica cuándo retirarse, a qué enemigos atacar primero y qué suministros llevar, y envía al grupo. Los combates se desarrollan solos y el grupo sigue tu plan.

En desarrollo
Bajo la capital real de Arden se extiende un inmenso laberinto, y el sello que contiene a un antiguo dragón ha empezado a debilitarse.
Marta, una antigua aventurera, ve cómo los monstruos arrasan su aldea natal de Riefen y se llevan a su aprendiz Noah.
Al frente del decadente gremio de la capital, Marta reúne compañeros, entrena a sus grupos y se adentra en el laberinto para rescatar a Noah.

Indica cuándo retirarse, a qué enemigos atacar primero y qué suministros llevar, y envía al grupo. Los combates se desarrollan solos y el grupo sigue tu plan.

En situaciones críticas, como un jefe o una emboscada, Marta puede dirigir al grupo a distancia. Solo puedes hacerlo tres veces al día, así que elegir el momento es decisivo.

Los grupos recorren el mapa de los alrededores de la capital y se detienen en bifurcaciones y peligros. Compara riesgos y recompensas para decidir la ruta.

Por la noche, construye y mejora instalaciones, contrata aventureros y paga las deudas. Lee los informes de los grupos que regresan y ajusta los planes del día siguiente.