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Formez vos escouades
La disposition des rangs avant et arrière change la façon dont une escouade se bat. Choisissez un chef, une tactique et une bannière, et organisez jusqu’à cinq escouades.

En développement
Formez vos troupes. Dirigez la bataille.
Chronique guerrière en temps réel
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De la côte occidentale à Lumen, la capitale royale.
Depuis la mort du vieux roi il y a quinze ans, le chancelier Severan gouverne le royaume au nom du jeune roi. Alors que les villages souffrent des réquisitions de l’Acier Noir, Gareth, ancien garde royal, lève la bannière de l’aube et prend la route.
C’est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel vous formez des escouades pour conquérir un continent. Dès qu’une escouade rencontre l’ennemi, le combat s’engage sur place et chaque membre se bat seul selon la tactique choisie. Battez le commandant ennemi et prenez son bastion pour libérer la région.
01
La disposition des rangs avant et arrière change la façon dont une escouade se bat. Choisissez un chef, une tactique et une bannière, et organisez jusqu’à cinq escouades.
02
Progressez en quatre chapitres, de la côte occidentale jusqu’à Lumen, la capitale royale. Choisissez les escouades à déployer dans chaque région et testez votre formation lors d’un combat d’entraînement avant la vraie bataille.
03
Ordonnez à vos escouades de se déplacer, d’attaquer ou de défendre, et le temps se met à s’écouler sur le champ de bataille. Vous pouvez mettre en pause à tout moment et passer en vitesse x1, x2 ou x4.
04
Pendant le combat, vous pouvez donner des ordres comme Percée, Défense générale ou Secours. Leur nombre est limité, et le moment choisi peut décider de l’issue.

Chevalier
Le vétéran de l’escouade de l’Aube. Il ne recule jamais devant ceux qui menacent les personnes qu’il a juré de protéger.

Guerrier
Fils de forgeron. Il a la langue bien pendue, mais c’est le premier à se mettre en colère quand un camarade tombe.

Clerc
Elle a tenu seule le dispensaire du village. Elle vient en aide aux blessés, alliés comme ennemis.

Archère
Une chasseuse habile qui distingue le battement d’ailes d’oiseaux lointains. Elle enseigne à son apprenti Ardo par le tir à l’arc.

Mage
Un vieux mage chassé de l’Académie de magie. Il aime sermonner, mais personne ne maîtrise le feu mieux que lui.

Samouraï
Un samouraï venu de l’Est. Sa règle de vie : toute dette doit être rendue.

Lame-mage
Une épéiste voyageuse formée à l’épée comme à la magie. Elle sait charger de foudre les armes de ses compagnons.
Sélectionnez une image pour la voir en détail.

Affrontement avec l’escouade du vice-général Bertrand

Combat contre un griffon errant

Affrontement avec les éclaireurs de la colline

Combat dans la neige

Victoire

Marche vers le fortin de la route
Ces images sont de véritables captures de versions en développement. Les écrans et fonctionnalités peuvent évoluer.