01
一週間を組み立てる
授業、鍛錬、休息、街への外出から、週ごとの予定を選びます。授業ごとに伸びる能力が違うため、何を選ぶかでレイの育ち方が変わります。

開発中

序列128位から、首席エルダの前へ。
育成シミュレーション × オートバトルのローグライク
01
授業、鍛錬、休息、街への外出から、週ごとの予定を選びます。授業ごとに伸びる能力が違うため、何を選ぶかでレイの育ち方が変わります。
02
迷宮は潜るたびに形が変わります。戦闘はオートで進み、宝箱から出る装備やお金を持ち帰るほど、次の探索が楽になります。ミミックが潜む宝箱や精鋭の魔物、5階ごとの階層主が待ち構えています。
03
「おまかせ」「攻め」「守り」などの作戦と、行動の優先順位を設定できます。敵の大技は赤い枠で予告されるので、一時停止して手動でかわすこともできます。
04
新人戦、学内予選、剣武祭、序列戦などの大会が、一年を通して開かれます。ライバルごとに戦い方が違うため、相手に合わせた準備が欠かせません。

学院最下位の一年生
序列128位、学院最下位の一年生。授業と鍛錬、迷宮での経験を重ね、首席エルダとの立ち合いを目指します。

白翼・学院首席
学院の首席。剣武祭を勝ち抜いた者だけが立ち合える、レイの目標です。

風の剣姫
風・炎・氷の魔法と回復を使い分ける剣士。大会で何度も顔を合わせるライバルです。

燕
細剣の突きと素早い踏み込みで、一気に間合いを詰めてくる俊足の剣士です。

鉄壁
盾と守りの技で耐え抜く同学年の剣士。新人戦の初戦で対戦します。

大剣
大剣を振るう力自慢。雄叫びで勢いをつけ、近づいた相手に重い一撃を打ち込みます。

剣聖の弟子
剣聖に師事する三年生の先輩。剣武祭で立ちはだかります。