マルタのギルド再建記 タイトル画面

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マルタのギルド再建記

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ストーリー

王都アルデンの真下に広がる大迷宮で、古竜の封印が弱まり始めていた。

元冒険者のマルタは、魔物に故郷の村リーフェンを焼かれ、弟子のノアをさらわれる。

潰れかけた王都のギルドを任されたマルタは、仲間を集めて隊を育て、ノアを取り戻すために迷宮の奥を目指す。

ゲームシステム

作戦書で隊を動かす

作戦書で隊を動かす

撤退の条件、優先して狙う相手、持たせる物資を作戦書に書いて隊を送り出します。戦闘は自動で進み、隊は作戦書のとおりに動きます。

勝負どころは采配で指揮する

勝負どころは采配で指揮する

ボス戦や待ち伏せなどの危機では、マルタが遠隔で直接指揮できます。采配は1日3回までで、どこで使うかが勝敗を分けます。

地図の分かれ道を選ぶ

地図の分かれ道を選ぶ

隊は王都周辺の地図を進み、分かれ道や危険の手前で止まります。危険と報酬を見比べて、進む道を決めます。

夜はギルドを運営する

夜はギルドを運営する

夜は施設の建設や強化、冒険者の雇用、借金の返済を行います。帰ってきた隊の報告書を読み、翌日の作戦書を見直します。

ゲーム情報

作品名
マルタのギルド再建記
ジャンル
ギルド経営タクティクスRPG
対応機種
PC
開発
ADA Software
開発状況
開発中
発売日
未定
価格
未定
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